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【Sega】A history of home consoles that haven’t always been the stars of their time! A thorough comparison with the mainstream!

Sega’s home consoles, which at one point overtook Nintendo as the leading next-generation game console, did not become the mainstay of the era until the end of its life, and the company withdrew from the development of home consoles after the Dreamcast.
The game consoles Sega has developed to date have never been inferior to other game consoles in terms of performance, but for some reason, they have never been the mainstay of their era, and are often treated as a prominent part of their time.
Here’s a history of some of Sega’s most famous consoles that didn’t make it to the mainstay of their era, and a comparison with the ones that did.

Timeline of Sega’s game consoles

出典 : ⓒSEGA : セガ製品情報サイト | セガ

First, let’s take a closer look at Sega’s console timeline.

年代 セガ 競合機種
1980年代前半
(第3世代)
SC-3000(83年)
SG-1000(83年)
セガ・マークⅢ(84年)
ファミリーコンピュータ
1980年代後半
(第4世代4)
マスターシステム(85年)
メガドライブ(88年)
スーパーファミコン
PCエンジン
1990年代前半
(第5世代)
ゲームギア(90年)
メガCD(91年)
セガサターン(94年)
スーパー32X(94年)
ゲームボーイ
プレイステーション
ニンテンドー64
3DO
1990年代後半
(第6世代)
ドリームキャスト(98年) プレイステーション2
Xbox
ゲームキューブ

セガが最初に開発した「SC-3000」は、「ゲームパソコン」とも呼ばれていて、家庭用TVに接続すれば、パソコンとして使用できる機器です。
専用のカートリッジを挿せばゲームとして使うこともできましたが、ゲーム機という色合いはさほど強くなく、「SC-3000」からキーボード部を切り離し、ゲーム専用機器として同時発売された「SG-1000」が、セガ最初の家庭用ゲーム機となります。

1980年代前半 セガ・マークⅢVSファミリーコンピュータ

出典 : ⓒSEGA : セガ製品情報サイト | セガ

1980年代の前半からは、ソフト交換型のゲーム機が主流となり、中でも任天堂から1983年に発売された「ファミリーコンピュータ」は、この時代発売された多くあるカートリッジ交換式の家庭用ゲーム機の中でも高い評価を得ていました。
アーケードからの移植精度や、オリジナルソフトの完成度など、ファミコンの性能はどれも群を抜いていて、同時期に発売されたセガの「SG-1000」も、ゲームのバリエーションが少なかったためその他機種と同様に、ファミコンに後れを取ることになります。
急激なシェアの拡大により、他を突き放すファミコンに対抗すべく、セガは新たな家庭用ゲーム機を発売することになり、これがこの時代唯一のファミコンのライバル機であった「セガ・マークⅢ」です。
前機種であったSC・SGシリーズのソフトを使うことができ、またファミコンよりも発色数を上回る性能を持っていたことから、ファミコンに対抗できる唯一のライバル機として期待されました。
しかし既に、ファミコンが日本国内だけでなく世界的にもヒットしていたこと、コントローラの操作性が悪いために、子供向けのゲームでもかなりの難易度の高さになってしまったことなどから、ファミコンの勢いを最後まで止めることはできませんでした。

1980年代後半その1 メガドライブVSスーパーファミコンVSPCエンジン三つ巴時代

出典 : wikipedia

任天堂VSセガの1強1弱時代に新たに参入したのが、PCエンジンを開発したNECです。「クリエイターが作りやすいゲームソフト」をコンセプトに、ハドソンが持ち込んだ企画をNECが実現したもので、アーケード移植ゲームの完成度は当時群を抜いて、競合相手の任天堂やセガとの差別化に成功した感じです。
PCエンジン発売当初の主なき競合機種は、ファミコンとセガ・マークⅢといった、前世代の機種であったため、グラフィック・操作性・BGMなどは、これら機種を遥かに上回っていました。
セガも負けじと翌年の1988年にアーケードゲームで主流だった「16bitCPU」を搭載したメガドライブを発売しこれに対抗、しかし、さらにNECが世界初のCD-ROM周辺機器CD-ROM2を発売したことによって、ゲーム業界は一気に盛り上がりを見せます。
そして1990年に登場したある機種によって各機種シェアを奪い合う三つ巴の構図になり、その切っ掛けとなる機種こそが任天堂の「スーパーファミコン」です。

出典 : wikipedia

Gaming was booming throughout the industry at this time, not only on home consoles, but in the arcade industry as well.
The Super Nintendo Entertainment System (SNES), which had successfully taken over big titles and users from the Famicom (NES), took over the lead from the other consoles.
In the end, Sega fell to third place in terms of market share, with Nintendo in first place, NEC in second, and Sega in third, but it is clear that the Super Nintendo Entertainment System (SNES) had a certain influence on later games due to its status as the first 16-bit game console and the introduction of popular series such as “Sonic” and “Tales”.
It is also often introduced as a masterpiece, with some of the best Mega Drive titles now trading in the tens of thousands of yen to hundreds of thousands of yen.

Comparison of the Mega Drive, Super NES and PC Engine by item

Comparison Mega Drive SFC PC Engine
Supported Media ロムカセット
CD-ROM
ROM cassette Hu Card
CD-ROM
Capacity 16bit 16 bit 8 bit
Year of release 1988年 In 1990 In 1987
Preferred genre Shooting, action, and other control-oriented genres A good balance of all genres. Adventure, action RPGs, and many other age-restricted software.

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